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魔灵召唤控制能力数据分析 魔灵能力计算方法_图文攻略_高分攻略



魔灵召唤控制能力数据分析,魔灵能力计算方法,还不了解的玩家赶紧一起来看看吧,今天的精彩攻略不容错过,希望可以帮到各位玩家。

1,群攻个数的确定

有了上面这些负面状态的控制力数值,我们就可以详细计算每一个魔灵的控制能力了。不过,在此之前,还有一个问题需要解决:很多魔灵拥有群体技能,那这时候控制技能的对象应该算几个呢?试练塔大多数层都是5个怪,这时候一开始释放群体控制,是控5个,但打着打着,敌人变成了4个,3个……到最后只剩下了1个,那这时候群体控制和单体控制也就没什么区别了。那么,平均来讲,群体技能到底应该算打几个呢?

不知道大家有没有听说过兰切斯特方程,经常玩战略游戏的玩家应该知道,这个兰切斯特方程是描述战斗力与战斗人员数量之间的关系的。具体来说,就是

①当士兵只能攻击一个敌人,不能任意攻击别的敌人,也就是说要么干掉眼前的敌人,要么被眼前的敌人干掉这种模型下,两军的战斗力与人数呈正比。

比如100个人和50个人排队拼刺刀,假设这些人实力相同,那么最后100人那组会赢,但也会消耗50人。

②当士兵可以任意攻击敌方阵营中的任何一名敌人,这时候双方会采用最高效的作战方式集火,这时两军的战斗力与人数的平方呈正比。

比如100人和50人对射弓箭,100人组会轻松获胜,并且只会消耗14人,剩下86人(根号下100*100-50*50)!

在游戏中,显然我们可以攻击任意一个我们想攻击的目标,也就是说符合兰切斯特平方律。所以说,在爬试练塔时,敌方的威胁与敌方人数的平方呈正比。你可以把这种威胁理解为控制技能的重要性,在威胁大的时候,控制技能的评分显然应该更高,而在威胁小的时候,控制技能也就无足轻重了。

所以,我根据兰切斯特平方律,把群攻技能的攻击个数设定为4.0909,具体算式如下:

2,魔灵控制能力的具体计算方法

我以风小仙子为例,解读控制力的计算方法。

风小仙,1技能单体致盲2回合,无cd。2技能群体减速2回合,cd3回合。3技能buff无控制。

一般来说,风小仙的攻击循环为3211,开场加buff然后群攻,后续普攻两次后又回到了初始状态。我进行如下计算:

平均攻击个数=(1*4.09+2*1+1*0)/4=1.5227。放了一次2技能,群攻打4.09个,又放了2次1技能,每次打1个,放了一次3技能,打了0个。最后算下平均数,表示平均每次出手可以攻击1.5227个敌人。(这个数字越大说明群攻越多,cd越短。当然,这个数字不算也没什么关系)

无绝望平均每轮控制时间=(1*4.09*考虑属性克制的减速控制力+2*0.75*致盲控制力)/4=0.794

具体的控制力数值已经在第一章的总结中给出详细的表格了,代入就OK了。特别说明一下,由于风小仙是风属性,会被属性克制,所以在放群体技能时,要用“考虑属性被克制”的控制力,而在放单体技能时,可以任意挑选目标,不必考虑属性被克制(因为场上只有火属性敌人的概率非常低,可以忽略不计)。相对的,如果是光暗魔灵,不管放群攻还是单体技能,都不用考虑属性被克制,所以在这点上,光暗控制可以说是有天然优势的。

有绝望平均每轮控制时间=(1*4.09*考虑属性克制并配合绝望的减速控制力+2*0.75*致盲配合绝望控制力+2*0.25*绝望控制力)/4=1.123

绝望套收益=1.123-0.794=0.329,这个数字越大,说明越适合用绝望。

是不是很简单?由于之前已经做了大量的前期准备工作,现在只需要根据不同魔灵的攻击循环和技能效果,把数字往里套就好了。

可能有人会说,我的风小仙不喜欢上手套buff,喜欢上来就群减速,注重控制一百年。OK!没问题,这样的风小仙攻击循环为231213211,一套循环出手9次,放了3次群体减速4次单体致盲和2次buff。还是老样子进行计算:

平均攻击个数=(3*4.09+4*1+2*0)/9=1.80808,果然比上面的1.5227高了一些

无绝望平均每轮控制时间=(3*4.09*考虑属性克制的减速控制力+4*0.75*致盲控制力)/9=0.967

也比上面0.794高了一些,但相应的buff频率变少了。

有绝望平均每轮控制时间=(3*4.09*考虑属性克制并配合绝望的减速控制力+4*0.75*致盲配合绝望控制力+4*0.25*绝望控制力)/9=1.361

果然是注重控制的打法,最大限度地发挥了风小仙子短cd的群体减速技能。

绝望套收益=1.361-0.967=0.395

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【责任编辑:celeste】

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